【威尼斯手机娱乐官网】手势解锁,HTML5实现屏幕
分类:计算机知识

用 canvas 达成 Web 手势解锁

2017/04/04 · HTML5 · Canvas

原稿出处: songjz   

近年到庭 360 暑假的前端星安插,有三个在线作业,截至日期是 3 月 30 号,让手动实现多个 H5 手势解锁,具体的成效就疑似原菜鸟机的九宫格解锁那样。

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兑现的最后效果就疑似上边那张图这样:

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主干供给是那样的:将密码保存到 localStorage 里,起首的时候会从本地读取密码,若无就让顾客安装密码,密码最少为七个人数,少于陆位要提示错误。供给对第壹遍输入的密码实行验证,三次同样手艺保险,然后是认证密码,能够对客户输入的密码进行求证。

HTML5完结荧屏手势解锁

2015/07/18 · HTML5 · 1 评论 · 手势解锁

原稿出处: AlloyTeam   

效率显示

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兑现原理 利用HTML5的canvas,将解锁的层面划出,利用touch事件解锁这一个层面,直接看代码。

JavaScript

function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,依照canvas的大大小小来平均分配半径 var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵 lastPoint = []; arr = []; restPoint = []; r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式总计 半径和canvas的大大小小有关 for (var i = 0 ; i < n ; i++) { for (var j = 0 ; j < n ; j++) { arr.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); restPoint.push({ x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r }); } } //return arr; }

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function createCircle() {// 创建解锁点的坐标,根据canvas的大小来平均分配半径
 
        var n = chooseType;// 画出n*n的矩阵
        lastPoint = [];
        arr = [];
        restPoint = [];
        r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n);// 公式计算 半径和canvas的大小有关
        for (var i = 0 ; i < n ; i++) {
            for (var j = 0 ; j < n ; j++) {
                arr.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
                restPoint.push({
                    x: j * 4 * r + 3 * r,
                    y: i * 4 * r + 3 * r
                });
            }
        }
        //return arr;
    }

canvas里的圈子画好现在能够开展事件绑定

JavaScript

function bindEvent() { can.addEventListener("touchstart", function (e) { var po = getPosition(e); console.log(po); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判别早先点是或不是在规模内部 touchFlag = true; drawPoint(arr[i].x,arr[i].y); lastPoint.push(arr[i]); restPoint.splice(i,1); break; } } }, false); can.addEventListener("touchmove", function (e) { if (touchFlag) { update(getPosition(e)); } }, false); can.addEventListener("touchend", function (e) { if (touchFlag) { touchFlag = false; storePass(lastPoint); setTimeout(function(){ init(); }, 300); } }, false); }

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function bindEvent() {
        can.addEventListener("touchstart", function (e) {
             var po = getPosition(e);
             console.log(po);
             for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) {
                if (Math.abs(po.x - arr[i].x) < r && Math.abs(po.y - arr[i].y) < r) { // 用来判断起始点是否在圈圈内部
 
                    touchFlag = true;
                    drawPoint(arr[i].x,arr[i].y);
                    lastPoint.push(arr[i]);
                    restPoint.splice(i,1);
                    break;
                }
             }
         }, false);
         can.addEventListener("touchmove", function (e) {
            if (touchFlag) {
                update(getPosition(e));
            }
         }, false);
         can.addEventListener("touchend", function (e) {
             if (touchFlag) {
                 touchFlag = false;
                 storePass(lastPoint);
                 setTimeout(function(){
 
                    init();
                }, 300);
             }
 
         }, false);
    }

随即到了最重视的手续绘制解锁路线逻辑,通过touchmove事件的不停触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来画出折现,相同的时间判别是或不是达到规定的标准我们所画的范畴里面,个中lastPoint保存不易的框框路线,restPoint保存全体局面去除准确路子之后剩余的。 Update方法:

JavaScript

function update(po) {// 核心转移格局在touchmove时候调用 ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来 drawCle(arr[i].x, arr[i].y); } drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹 drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心 for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) { if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) { drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y); lastPoint.push(restPoint[i]); restPoint.splice(i, 1); break; } } }

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function update(po) {// 核心变换方法在touchmove时候调用
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
 
        for (var i = 0 ; i < arr.length ; i++) { // 每帧先把面板画出来
            drawCle(arr[i].x, arr[i].y);
        }
 
        drawPoint(lastPoint);// 每帧花轨迹
        drawLine(po , lastPoint);// 每帧画圆心
 
        for (var i = 0 ; i < restPoint.length ; i++) {
            if (Math.abs(po.x - restPoint[i].x) < r && Math.abs(po.y - restPoint[i].y) < r) {
                drawPoint(restPoint[i].x, restPoint[i].y);
                lastPoint.push(restPoint[i]);
                restPoint.splice(i, 1);
                break;
            }
        }
 
    }

最后正是甘休专门的工作,把路子里面包车型客车lastPoint保存的数组形成密码存在localstorage里面,之后就用来拍卖解锁验证逻辑了

JavaScript

function storePass(psw) {// touchend停止现在对密码和状态的拍卖 if (pswObj.step == 1) { if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) { pswObj.step = 2; pswObj.spassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword)); window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType); } else { document.getElementById('title').innerHTML = '一回分裂等,重新输入'; drawStatusPoint('red'); delete pswObj.step; } } else if (pswObj.step == 2) { if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) { document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功'; drawStatusPoint('#2CFF26'); } else { drawStatusPoint('red'); document.getElementById('title').innerHTML = '解锁战败'; } } else { pswObj.step = 1; pswObj.fpassword = psw; document.getElementById('title').innerHTML = '再一次输入'; } }

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function storePass(psw) {// touchend结束之后对密码和状态的处理
        if (pswObj.step == 1) {
            if (checkPass(pswObj.fpassword, psw)) {
                pswObj.step = 2;
                pswObj.spassword = psw;
                document.getElementById('title').innerHTML = '密码保存成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
                window.localStorage.setItem('passwordx', JSON.stringify(pswObj.spassword));
                window.localStorage.setItem('chooseType', chooseType);
            } else {
                document.getElementById('title').innerHTML = '两次不一致,重新输入';
                drawStatusPoint('red');
                delete pswObj.step;
            }
        } else if (pswObj.step == 2) {
            if (checkPass(pswObj.spassword, psw)) {
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁成功';
                drawStatusPoint('#2CFF26');
            } else {
                drawStatusPoint('red');
                document.getElementById('title').innerHTML = '解锁失败';
            }
        } else {
            pswObj.step = 1;
            pswObj.fpassword = psw;
            document.getElementById('title').innerHTML = '再次输入';
        }
 
    }

解锁组件

将以此HTML5解锁写成了二个零件,放在

二维码体验: 威尼斯手机娱乐官网 4

 

参照他事他说加以考察资料:

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H5 手势解锁

扫码在线查看:

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依旧点击查阅手机版。

项目 GitHub 地址,H5HandLock。

率先,笔者要证实一下,对于那个连串,笔者是参照旁人的,H5lock。

作者感觉一个比较合理的解法应该是使用 canvas 来兑现,不知道有未有大神用 css 来完毕。假如纯用 css 的话,能够将连线先安装 display: none,当手指划过的时候,呈现出来。光设置这一个本该就那么些辛勤呢。

此前明白过 canvas,但从不当真的写过,下边就来介绍自己前段时间学习 canvas 并促成 H5 手势解锁的历程。

预备及布局设置

本人这里用了三个比较健康的做法:

(function(w){ var handLock = function(option){} handLock.prototype = { init : function(){}, ... } w.handLock = handLock; })(window) // 使用 new handLock({ el: document.getElementById('id'), ... }).init();

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(function(w){
  var handLock = function(option){}
 
  handLock.prototype = {
    init : function(){},
    ...
  }
 
  w.handLock = handLock;
})(window)
 
// 使用
new handLock({
  el: document.getElementById('id'),
  ...
}).init();

健康办法,相比易懂和操作,缺欠正是,能够被放肆的改变。

传播的参数中要包涵二个 dom 对象,会在这一个 dom 对象內成立贰个canvas。当然还恐怕有一对别样的 dom 参数,举例 message,info 等。

关于 css 的话,懒得去新建文件了,就径直內联了。

canvas

1. 学习 canvas 并解决画圆

MDN 上边有个简单的学科,大致浏览了一晃,感到还能够。Canvas教程。

先成立一个 canvas,然后设置其大小,并经过 getContext 方法赢得版画的上下文:

var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = canvas.height = width; this.el.appendChild(canvas); this.ctx = canvas.getContext('2d');

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var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = canvas.height = width;
this.el.appendChild(canvas);
 
this.ctx = canvas.getContext('2d');

然后呢,先画 n*n 个圆出来:

JavaScript

createCircles: function(){ var ctx = this.ctx, drawCircle = this.drawCircle, n = this.n; this.r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n) // 这里是参照的,以为这种画圆的不二秘诀挺合理的,方方圆圆 r = this.r; this.circles = []; // 用来囤积圆心的职位 for(var i = 0; i < n; i++){ for(var j = 0; j < n; j++){ var p = { x: j * 4 * r + 3 * r, y: i * 4 * r + 3 * r, id: i * 3 + j } this.circles.push(p); } } ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // 为了以免再度画 this.circles.forEach(function(v){ drawCircle(ctx, v.x, v.y); // 画每一个圆 }) }, drawCircle: function(ctx, x, y){ // 画圆函数 ctx.strokeStyle = '#FFFFFF'; ctx.lineWidth = 2; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.stroke(); }

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createCircles: function(){
  var ctx = this.ctx,
    drawCircle = this.drawCircle,
    n = this.n;
  this.r = ctx.canvas.width / (2 + 4 * n) // 这里是参考的,感觉这种画圆的方式挺合理的,方方圆圆
  r = this.r;
  this.circles = []; // 用来存储圆心的位置
  for(var i = 0; i < n; i++){
    for(var j = 0; j < n; j++){
      var p = {
        x: j * 4 * r + 3 * r,
        y: i * 4 * r + 3 * r,
        id: i * 3 + j
      }
      this.circles.push(p);
    }
  }
  ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // 为了防止重复画
  this.circles.forEach(function(v){
    drawCircle(ctx, v.x, v.y); // 画每个圆
  })
},
 
drawCircle: function(ctx, x, y){ // 画圆函数
  ctx.strokeStyle = '#FFFFFF';
  ctx.lineWidth = 2;
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(x, y, this.r, 0, Math.PI * 2, true);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}

画圆函数,须求注意:怎样规定圆的半径和各类圆的圆心坐标(这些自家是参照他事他说加以考察的),假如以圆心为当道,每一个圆上下左右各扩充三个半径的偏离,相同的时候为了防范四边太挤,四周在填写二个半径的相距。那么获得的半径便是 width / ( 4 * n + 2),对应也能够算出每种圆所在的圆心坐标,也会有一套公式,GET

2. 画线

画线须要信赖 touch event 来成功,也正是,当大家 touchstart 的时候,传入开端时的争辨坐标,作为线的单向,当我们 touchmove 的时候,获得坐标,作为线的另二头,当我们 touchend 的时候,开首画线。

那只是贰个测验画线成效,具体的前边再拓宽改换。

有四个函数,获得当前 touch 的相对坐标:

getTouchPos: function(e){ // 获得触摸点的相对地方 var rect = e.target.getBoundingClientRect(); var p = { // 相对坐标 x: e.touches[0].clientX - rect.left, y: e.touches[0].clientY - rect.top }; return p; }

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getTouchPos: function(e){ // 获得触摸点的相对位置
  var rect = e.target.getBoundingClientRect();
  var p = { // 相对坐标
    x: e.touches[0].clientX - rect.left,
    y: e.touches[0].clientY - rect.top
  };
  return p;
}

画线:

drawLine: function(p1, p2){ // 画线 this.ctx.beginPath(); this.ctx.lineWidth = 3; this.ctx.moveTo(p1.x, p2.y); this.ctx.lineTo(p.x, p.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); },

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drawLine: function(p1, p2){ // 画线
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineWidth = 3;
  this.ctx.moveTo(p1.x, p2.y);
  this.ctx.lineTo(p.x, p.y);
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
},

接下来就是监听 canvas 的 touchstarttouchmove、和 touchend 事件了。

3. 画折线

所谓的画折线,就是,将曾经触动到的点连起来,能够把它看做是画折线。

第一,要用五个数组,一个数组用于已经 touch 过的点,另三个数组用于存款和储蓄未 touch 的点,然后在 move 监听时候,对 touch 的相对地点张开剖断,假使触到点,就把该点从未 touch 移到 touch 中,然后,画折线,思路也相当粗略。

JavaScript

drawLine: function(p){ // 画折线 this.ctx.beginPath(); this.ctx.lineWidth = 3; this.ctx.moveTo(this.touchCircles[0].x, this.touchCircles[0].y); for (var i = 1 ; i < this.touchCircles.length ; i++) { this.ctx.lineTo(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y); } this.ctx.lineTo(p.x, p.y); this.ctx.stroke(); this.ctx.closePath(); },

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drawLine: function(p){ // 画折线
  this.ctx.beginPath();
  this.ctx.lineWidth = 3;
  this.ctx.moveTo(this.touchCircles[0].x, this.touchCircles[0].y);
  for (var i = 1 ; i < this.touchCircles.length ; i++) {
    this.ctx.lineTo(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y);
  }
  this.ctx.lineTo(p.x, p.y);
  this.ctx.stroke();
  this.ctx.closePath();
},

JavaScript

judgePos: function(p){ // 判断 触点 是否在 circle 內 for(var i = 0; i < this.restCircles.length; i++){ temp = this.restCircles[i]; if(Math.abs(p.x - temp.x) < r && Math.abs(p.y - temp.y) < r){ this.touchCircles.push(temp); this.restCircles.splice(i, 1); this.touchFlag = true; break; } } }

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judgePos: function(p){ // 判断 触点 是否在 circle 內
  for(var i = 0; i < this.restCircles.length; i++){
    temp = this.restCircles[i];
    if(Math.abs(p.x - temp.x) < r && Math.abs(p.y - temp.y) < r){
      this.touchCircles.push(temp);
      this.restCircles.splice(i, 1);
      this.touchFlag = true;
      break;
    }
  }
}

4. 标识已画

前方早就说了,我们把已经 touch 的点(圆)放到数组中,那个时候须要将这个早就 touch 的点给标识一下,在圆心处画一个小实心圆:

JavaScript

drawPoints: function(){ for (var i = 0 ; i < this.touchCircles.length ; i++) { this.ctx.fillStyle = '#FFFFFF'; this.ctx.beginPath(); this.ctx.arc(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true); this.ctx.closePath(); this.ctx.fill(); } }

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drawPoints: function(){
  for (var i = 0 ; i < this.touchCircles.length ; i++) {
    this.ctx.fillStyle = '#FFFFFF';
    this.ctx.beginPath();
    this.ctx.arc(this.touchCircles[i].x, this.touchCircles[i].y, this.r / 2, 0, Math.PI * 2, true);
    this.ctx.closePath();
    this.ctx.fill();
  }
}

还要丰裕三个 reset 函数,当 touchend 的时候调用,400ms 调用 reset 重新载入参数canvas。

到近年来终止,一个 H5 手势解锁的简易版已经主导完毕。

password

为了要完成记住和重新设置密码的效能,把 password 保存在 localStorage 中,但第一要加上要求的 html 和样式。

1. 添加 message 和 单选框

为了尽也许的使分界面轻便(越丑越好),直接在 body 前边增添了:

XHTML

<div id="select"> <div class="message">请输入手势密码</div> <div class="radio"> <label><input type="radio" name="pass">设置手势密码</label> <label><input type="radio" name="pass">验证手势密码</label> </div> </div>

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<div id="select">
  <div class="message">请输入手势密码</div>
  <div class="radio">
    <label><input type="radio" name="pass">设置手势密码</label>
    <label><input type="radio" name="pass">验证手势密码</label>
  </div>
</div>

将增加到 dom 已 option 的格局传给 handLock:

var el = document.getElementById('handlock'), info = el.getElementsByClassName('info')[0], select = document.getElementById('select'), message = select.getElementsByClassName('message')[0], radio = select.getElementsByClassName('radio')[0], setPass = radio.children[0].children[0], checkPass = radio.children[1].children[0]; new handLock({ el: el, info: info, message: message, setPass: setPass, checkPass: checkPass, n: 3 }).init();

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var el = document.getElementById('handlock'),
  info = el.getElementsByClassName('info')[0],
  select = document.getElementById('select'),
  message = select.getElementsByClassName('message')[0],
  radio = select.getElementsByClassName('radio')[0],
  setPass = radio.children[0].children[0],
  checkPass = radio.children[1].children[0];
new handLock({
  el: el,
  info: info,
  message: message,
  setPass: setPass,
  checkPass: checkPass,
  n: 3
}).init();

2. info 音信展现

关于 info 音讯呈现,自身写了一个悬浮窗,然后默以为 display: none,然后写了三个 showInfo 函数用来体现提醒新闻,直接调用:

showInfo: function(message, timer){ // 专门用来展现 info var info = this.dom.info; info.innerHTML = message; info.style.display = 'block'; set提姆eout(function(){ info.style.display = ''; }, 一千) }

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showInfo: function(message, timer){ // 专门用来显示 info
  var info = this.dom.info;
  info.innerHTML = message;
  info.style.display = 'block';
  setTimeout(function(){
    info.style.display = '';
  }, 1000)
}

关于 info 的样式,在 html 中呢。

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